跳到主要内容
HASH GAME / LIVE OPS 直播中继 · 7×24 值守 www.hxyxnb.com

CATALOG / 03

品类不是分类标签,而是制作方案

同一套导播逻辑,放在 MOBA 与 FPS 上会得到完全不同的画面。哈希游戏平台按品类沉淀镜头语言、解说风格与包装模板,主播与班底按品类固定搭配。

  • 常驻品类18 类
  • 核心班底按品类固定
  • 栏目模板26 套
  • 内容边界不含博彩类内容
01

FILTER

按品类筛选可承接的直播内容

筛选仅改变展示顺序,不会跳转页面。需要特定品类未列出时,可直接联系商务评估。

C-01 / MOBA王牌栏目

英雄联盟

峡谷视角、团战回放与经济曲线三线并行,适合联赛转播与赛后复盘栏目。

栏目:峡谷夜航班底 6 人
C-02 / MOBA移动端

王者荣耀

竖屏与横屏双版本输出,围绕对线细节与团战决策做分段讲解。

栏目:王者复盘班底 4 人
C-03 / FPS高节奏

无畏契约

第一视角与全局视角混切,技能冷却与回合经济同步上屏,强调信息密度。

栏目:准星实验室班底 5 人
C-04 / FPS战术

CS2

回合经济、投掷物轨迹与残局处理是解说重点,回放需带雷达同步。

栏目:回合拆解班底 5 人
C-05 / BR多队视角

和平精英

航线与圈型示意图常驻画面,决赛圈六分屏同开,适合长时段赛事陪看。

栏目:航线观察班底 5 人
C-06 / BR动作竞技

永劫无间

拼刀帧与技能轴需要慢放辅助,赛后以小队视角复盘决策链。

栏目:决赛圈班底 4 人
C-07 / AUTO数据向

云顶之弈

阵容强度与经济曲线可视化,解说按阶段拆解运营选择。

栏目:棋盘推演班底 3 人
C-08 / AUTO移动端

金铲铲之战

移动端画面适配与装备合成提示,适合短时长、高频率的栏目排期。

栏目:阵容实验室班底 3 人
C-09 / CONSOLE剧情向

主机单机

剧情陪看重视画面构图与节奏留白,解说避免剧透,切片以高光场景为主。

栏目:剧情陪看班底 2 人
C-10 / INDIE新作

独立游戏

新作试玩与开发者连线,强调玩法演示与美术表达,适合品牌内容合作。

栏目:新作试玩班底 2 人
C-11 / PARTY多人

派对游戏

多人同屏与语音互动为主,字幕与音效包装决定观看体验。

栏目:多人夜场班底 4 人
C-12 / TABLETOP桌面

桌面游戏

多机位俯拍与规则动画,用于剧本类、合作类桌面游戏的直播呈现。

栏目:桌面剧场班底 4 人
!
内容边界 哈希游戏平台不承接任何以博彩、投注、彩票、资金结算为核心的内容,也不为相关产品提供推广位。品类清单会随版本与版权情况调整,合作前以书面确认的栏目表为准。
02

MATCHING

品类与班底的搭配规则

同样是五人班底,MOBA 与 FPS 的分工并不相同。

品类组导播重点解说要求典型时长
MOBA团战预判、经济差呈现版本理解与阵容分析3 至 5 小时
FPS视角切换、回合节奏枪法与战术术语准确2 至 4 小时
战术竞技多队轮巡、圈型示意全局局势与队伍故事线4 至 6 小时
策略推演数据面板、阶段标注运营思路与概率解释2 至 3 小时
主机与独立构图、节奏留白不剧透、重体验描述2 至 4 小时
派对与桌面多机位、音效包装规则讲解与气氛带动2 至 3 小时

CUSTOM

没有找到你的品类?

把游戏名称、版本与预期栏目形式发给我们,会在一个工作日内给出可承接判断与班底建议。