STUDIO / 05
直播事故,大多发生在播前
哈希游戏平台的制作中台把采集、导播、包装与分发拆成四个控制点。参数公开、联调留痕、故障有预案,是这套中台存在的意义。
- 中继节点杭州 / 上海 / 成都等 6 地
- 平均首帧0.9 秒
- 链路切换15 秒内
- 值守方式播中全程在线
PIPELINE
四个控制点,各有负责人
每个控制点都有检查表,未通过不允许进入下一环。
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CP-01 / CAPTURE
采集
游戏内录、摄像机、解说声分别编号,校准帧率、电平与色彩空间。 -
CP-02 / VISION
导播
按镜头脚本切换,关键团战预留机位,场记同步打点。 -
CP-03 / PACKAGE
包装
比分条、选手卡、赞助角标使用统一模板,播前锁定版本。 -
CP-04 / DELIVERY
分发
主备双链路推流,边缘节点就近分发,异常自动告警。
- 推流协议RTMP / SRT
- 编码格式H.264 / H.265
- 常规码率6 - 12 Mbps
- 备份策略主备双推 + 本地录制
- 告警方式群机器人 + 电话升级
PARAMETERS
对外公开的技术参数
参数不是卖点,是让合作方技术同学能提前判断可行性的依据。
| 项目 | 常规配置 | 高阶配置 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 分辨率 | 1080P 60fps | 2160P 60fps | 4K 需单独联调带宽 |
| 首帧延迟 | 0.9 - 1.6 秒 | 0.5 - 0.9 秒 | 与平台分发策略有关 |
| 声道 | 立体声 48kHz | 独立解说 / 游戏双轨 | 后期可分离混音 |
| 机位 | 2 - 4 路 | 6 - 8 路 | 含游戏内录与实景机位 |
| 录制留存 | 30 天 | 180 天 | 原始素材可另行约定 |
| 联调次数 | 1 次全链路 | 2 次 + 彩排 | 异地场馆建议两次 |
INCIDENT
故障预案:三种最常见的情况
预案在播前会议逐条过一遍,现场只执行,不讨论。
主链路中断
备用链路常驻推流,监测到主链路 5 秒无数据即自动切换,观众端表现为短暂缓冲而非黑屏;技术值守同步记录切换时间点,播后写入复盘。
场馆网络抖动
启用本地录制 + 延迟推流缓冲,必要时降低码率保连续;同时通过备用运营商线路回传,优先保证画面连续而非最高画质。
解说音频异常
解说声独立成轨,异常时切至备用麦克风或垫乐;若短时无法恢复,导播切至游戏原声并上字幕提示,避免长时间静音。
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关于“零事故”
我们不做零事故承诺。直播是实时系统,能承诺的是:每个环节有备份、每次异常有记录、每场播后有复盘。